我在八零搞動畫更新時間:2023-05-17 20:18:03
熱血的展望過未來后,話題再次回到了現(xiàn)實(shí),宋慕問出一個非常現(xiàn)實(shí)的問題:“表動作游戲的制作難度,是不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于角色扮演游戲?”
沈暢點(diǎn)頭肯定道:“絕大多數(shù)的情況下沒錯,現(xiàn)在主流的動作游戲都是即時的,而角色扮演游戲一般都是回合制,相較于實(shí)時運(yùn)算的動作游戲,角色扮演的回合制游戲運(yùn)算量小,出問題的幾率跟著就低了不少。”